一、沃达丰揭密3G策略(论文文献综述)
温琳[1](2013)在《煤炭智能物流园区平台运营模式研究 ——以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例》文中提出煤炭智能物流园区是提高煤炭流通效率的关键节点。煤炭智能物流园区在我国属于新生事物,国际上也无成功经验可循。苹果公司的成功实践给了作者启示。苹果公司推出"iPod+iTunes"以及"iPhone+App Store"平台运营模式,建立了以苹果公司为基石,用户、应用开发商互动的商业生态系统。平台运营理论及其在煤炭智能物流园区的应用引起了作者的极大兴趣。通过采用若干研究方法对煤炭智能物流园区平台运营模式进行了研究,所得结论如下:第一,初步构建了平台运营的理论体系。平台运营是以平台为基石,以商业生态系统为形态,以资源集结力为核心能力的三位一体体系。平台是实现关联方连接与互动的载体与媒介,具有基石、基本架构与接口的共同架构。资源集结力是以平台为基础而集结相关资源的特定能力。商业生态系统由核心、扩展、外围三个层次的利益相关者构成,平台是商业生态系统的基石。第二,将煤炭智能物流园区界定为煤炭实物价值流管理的产业平台,主要是连接煤炭货主与承运方两类用户群体,构建了煤炭智能物流园区平台运营理论体系。产地型、中转地型、消费地型煤炭智能物流园区的平台搭建需要根据自身不同的基石、基本架构与接口展开。第三,初步建立了平台成长和定价的数学模型。平台成长的数学模型考虑当平台受到物理空间制约情况下的成长机制。平台定价的数学模型考虑了平台定价的补贴方和被补贴方,计算了平台利润最大化情形下的最优的平台价格制定。第四,从平台运营模式的角度,总结了苹果公司的成功实践。苹果公司平台运营模式将智能手机当作提供服务的载体,将电信、音乐、应用等各个行业资源都集结到平台之上来,实现产业的融合,共同为用户提供服务。第五,对煤炭智能物流园区平台互动进行了分析。煤炭智能物流园区通过与煤炭交易中心和相关煤炭智能物流园区互动,能够形成完整的、全链条的管理,由此可以开发诸多服务空间,实现煤炭智能物流园区的运营倍增。第六,以罕台川北煤炭智能物流园区为例,总结了其平台运营和倍增运营的基本模式及其绩效。
尹方欣[2](2013)在《基于Rex的WebUI模式短消息功能的设计与实现》文中研究表明随着当今科学技术的不断发展,嵌入式手持终端电子产品日趋多样化,使得嵌入式操作系统及设备越来越流行;同时又由于web工程的迅速发展,网络设备的应用也逐步深入人心。因此将嵌入式技术和计算机网络技术融合起来成为计算机业新的发展方向之一。在这样的背景下,在已经成功移植GoAhead Web服务器到高通公司提供的Rex操作系统的数据卡平台上的条件下,笔者主要研究了如何通过该平台系统提供的任务系统实现短消息SMS(Short Message Service)功能,再利用GoAhead服务器对用户实现通过浏览器登陆WebUI的方式来操作短消息功能。本文首先对工程中所需要运用的技术和工具模块进行介绍,如Rex操作系统,SMS模块,GoAhead嵌入式服务器,MiniXML库,SQLite数据库等。然后描述了通过使用这些模块和工具来实现SMS功能的思想和流程。最后分析了一些尚未解决的和可以改进的地方。笔者在开发的过程中,主要在以下2个方面实现了一些创新:1.使用XML文件形式进行中间数据的存储,利用MiniXML进行数据操作,可以达到令页面直接读取URL文件而获取信息的优势。2.使用嵌入式数据库进行中间数据的存储,可以达到节省平台空间和提高运行速度的优势。
江亚迪[3](2012)在《跨网信道软切换功能在媒体网关控制服务器上的实现》文中提出本论文所要解决的问题是日本电信3G的ATM网在IP化的过程中,存在移动用户在通信中从ATM网移动到IP网或者反之的情况下,由于两网传输模式和传输协议不兼容,而发生通信中断的问题。如何在跨网条件下实现通信中信道软切换(Soft HandOver)是本课题探索的目标。为此,我们将既有ATM网内信道切换的原理应用于CS-IP网,即通过ALCAP(基于ATM传输的接入链路控制应用协议)和IP-ALCAP(基于IP传输的接入链路控制应用层协议)两种协议的消息包在CS-IP网中的转换传输和音声控制,完成通信中新的信道链路建立和削除的信令业务流程来实现。本文首先论述了课题研究的背景及IP化的发展现状,点出了研究内容和目标,继而在分析既有ATM网内H.O.信道切换功能的基础上,提出了跨CS-IP网的H.O.信道软切换功能的外部需求和媒体网关控制服务器(MGCS)的内部需求。基于MGCS系统的软件架构,进行H.O.总体设计和功能模块划分,并详细阐述了通信控制模块、信令控制模块和scenario场景控制模块的设计和实现,从而逐步解决了整个功能实现的关键问题。最后经过一系列的严格测试评审,验证了跨网H.O.信道无缝切换功能的实现。该服务器经过一系列的严格测试和评审,验证了跨网H.O.信道无缝切换功能的实现。日本用户反馈良好,具有重要的市场意义。
王恒波[4](2007)在《国产品牌手机营销渠道竞争优势研究》文中研究说明在竞争日益激烈的手机市场上,国产手机品牌面临着众多的机会与威胁。如何制定一种既能利用自身的优势去抓住机会又能克服自身的劣势去回避风险的营销渠道战略,己经成为国产手机品牌能否成功的关键。本文首先对宏观环境、竞争状况进行了分析和评价。运用营销渠道和竞争战略理论确定国产品牌的竞争战略,并对其实施方法进行研究。通过将国产手机品牌从营销渠道与外资巨头进行对比分析,总结国产品牌和国外品牌的各种渠道模式。然后,总结出每一种模式的优势和劣势。另外文章还分析了在新的竞争形势下,原有的渠道模式存在的问题,以及今后国产手机渠道模式的改革方向。随着家电零售商、电信运营商等的杀入,为己经硝烟弥漫的手机市场增添了更多的变数,因此终端争夺时代必将到来,因此充分运用国际市场渠道、开拓国际手机市场,成为众多国产手机品牌在激烈的竞争中求生存、谋发展的必由之路。最后,本论文以一个国产手机品牌为案例,通过对其营销渠道所面临的问题、机会的叙述和分析,结合论文前面部分的分析和结论对该国产品牌的营销渠道模式进行选择和重建,并取得了很好的效果。
崔畅[5](2007)在《3G网络中移动流媒体的商业模式》文中指出随着第三代移动通信网络技术的发展,移动终端功能的增强和移动业务应用内容的丰富,各种无线应用将极大地丰富人们的日常工作和生活。随着移动通信网络向3G逐步的演进,融合语音、文字、图像多种形态,为用户提供更为有声有色的手机电视、视频点播等移动流媒体业务,成为移动增值业务发展的必然趋势。移动流媒体业务就是在这种情况下应运而生的一种颇具吸引力的新业务,利用流媒体技术,丰富的信息内容可以实现更为宽广的延伸,人们可以随时随地根据自己的喜好和需要选择服务内容。基于移动流媒体现有资料的技术性分析和描述,本文在技术实现方式、系统架构、业务流程、政策环境、标准化状态、商业应用、商业模式等方面进行了分析和探索。作为一种新型的数字媒体技术,移动流媒体业务仍然处于成长发育阶段,其中还有大量的内在规律需要探索,特别是商业模式、产业环境、版权保护等方面还需要做进一步的研究。但是无庸置疑的是,移动流媒体代表着3G移动通信的发展方向,有着广泛的应用前景,将成为3G网络中的主要业务收益之一。
吴海宾[6](2006)在《手机三维游戏引擎研究与实现》文中进行了进一步梳理手机游戏市场的需求渐渐从2D过渡到3D,但是由于占市场大份额的中低档手机处理器性能的限制,目前很少有能在中低档手机运行的3D游戏,因此在这些手机上研究并开发3D引擎将具有广阔的市场。嵌入式3D游戏引擎就是处理运行在嵌入式设备上的3D游戏的底层技术平台,它为游戏开发者提供了一套核心的、可复用的代码和系列工具。目前,3D游戏通常运行的嵌入式设备主要包括:高性能手机、高端PDA(Personal Digital Assistant)、GameBoy等。嵌入式3D游戏引擎技术的出现是嵌入式3D游戏程序设计发展的里程碑之一,它也是软件工程、专业化分工和游戏产品的独特文化性要求在游戏开发中的综合体现。游戏引擎是软件工程中的软件复用思想在游戏开发中的表现形式之一。它把游戏中最常见、最核心的功能进行集成,形成通用的框架平台。这样,在进行具体的游戏产品开发时,游戏编程人员就不需要从头做起,而是可以直接调用游戏引擎提供的强大功能,在短时间内高质量地开发出新游戏,适应游戏产业的激烈市场竞争。游戏引擎也促使游戏编程人员进行更为专业化的分工。游戏往往受限于硬件性能,尤其是运行在嵌入式设备上的3D游戏,因此游戏往往要追求高效率和高性能,这对游戏开发人员提出了很高的要求。这种高要求产生了更专业的分工,一部分高水平的开发人员从事性能要求很高的游戏引擎的开发,而一般水平的开发人员则利用引擎进行具体游戏产品的开发。游戏产品的核心特点是创意和可玩性。这就使得游戏的开发要变得比较容易和简单,使得不懂编程的游戏创作人员也能快速的实现他们的创意。这也是促进游戏引擎发展的一个方面。本文较全面地介绍了3D游戏引擎的主要内容和基础理论,而研究的重点是放在游戏引擎的核心部分室外图形渲染引擎和碰撞检测。实现了一个简单的手机3D游戏引擎。
二、沃达丰揭密3G策略(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、沃达丰揭密3G策略(论文提纲范文)
(1)煤炭智能物流园区平台运营模式研究 ——以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.1.1 煤炭智能物流园区建设运营正当其时 |
1.1.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区正在探索平台运营模式 |
1.1.3 煤炭智能物流园区高效运营亟需理论指导 |
1.2 研究内容与研究方法及创新点 |
1.2.1 研究内容 |
1.2.2 研究方法 |
1.2.4 创新点 |
1.3 研究目的与研究意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
第2章 研究现状与存在问题 |
2.1 国内外煤炭物流园区研究进展 |
2.1.1 国外煤炭物流园区研究进展 |
2.1.2 国内煤炭物流园区研究进展 |
2.2 国内外平台研究进展 |
2.2.1 国外平台研究进展 |
2.2.2 国内平台研究进展 |
2.3 国内外商业生态系统研究进展 |
2.3.1 国外商业生态系统研究进展 |
2.3.2 国内商业生态系统研究进展 |
2.4 国内外煤炭供应链管理研究进展 |
2.4.1 国外煤炭供应链管理研究进展 |
2.4.2 国内煤炭供应链管理研究进展 |
2.5 已有研究存在的问题 |
第3章 平台运营界定与苹果公司案例 |
3.1 概念界定 |
3.1.1 平台概念界定 |
3.1.2 商业生态系统概念界定 |
3.1.3 资源集结力概念界定 |
3.1.4 平台运营概念界定 |
3.2 理论基础 |
3.2.1 规模经济理论 |
3.2.2 范围经济理论 |
3.2.3 网络经济理论 |
3.2.4 社会资本理论 |
3.2.5 交易费用理论 |
3.3 苹果公司三位一体平台运营经验及启示 |
3.3.1 苹果公司概况 |
3.3.2 苹果公司平台搭建 |
3.3.3 苹果公司资源集结力塑造 |
3.3.4 苹果公司商业生态系统建设 |
3.3.5 苹果公司的启示 |
第4章 煤炭智能物流园区界定及其煤炭供应链管理属性 |
4.1 煤炭物流园区定义及国内发展现状 |
4.1.1 煤炭物流园区定义 |
4.1.2 煤炭物流园区发展历程 |
4.1.3 我国煤炭物流园区发展现状 |
4.2 煤炭智能物流园区界定及发展现状 |
4.2.1 煤炭智能物流园区界定 |
4.2.2 煤炭智能物流园区特征 |
4.2.3 煤炭智能物流园区发展现状 |
4.3 煤炭智能物流园区类型 |
4.3.1 产地型煤炭智能物流园区 |
4.3.2 中转地型煤炭智能物流园区 |
4.3.3 消费地型煤炭智能物流园区 |
4.4 煤炭智能物流园区的煤炭供应链管理属性认定 |
4.4.1 煤炭智能物流园区是煤炭供应链的重要节点 |
4.4.2 煤炭智能物流园区是管理煤炭供应链实物流的载体 |
第5章 煤炭智能物流园区平台运营模式与三位一体体系建设 |
5.1 煤炭智能物流园区作为煤炭实物价值流管理的产业平台 |
5.2 煤炭智能物流园区三位一体平台运营基本模式 |
5.3 煤炭智能物流园区平台搭建 |
5.3.1 煤炭智能物流园区平台基石选取 |
5.3.2 煤炭智能物流园区平台基本架构确立 |
5.3.3 煤炭智能物流园区平台接口设计 |
5.4 煤炭智能物流园区资源集结力塑造 |
5.4.1 煤炭智能物流园区需要集结多种优势资源 |
5.4.2 煤炭智能物流园区需要推行标准化举措 |
5.4.3 煤炭智能物流园区需要高效利用所集结的资源 |
5.5 煤炭智能物流园区商业生态系统建设 |
5.5.1 煤炭智能物流园区商业生态系统利益相关者的价值诉求 |
5.5.2 煤炭智能物流园区需要与商业生态系统利益相关者共创价值 |
5.5.3 煤炭智能物流园区需要与商业生态系统利益相关者共享价值 |
5.5.4 煤炭智能物流园区需要建立良好的治理参与机制 |
第6章 煤炭智能物流园区成长与定价模型:以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例 |
6.1 煤炭智能物流园区平台运营的两个关键点:成长与定价 |
6.2 煤炭智能物流园区平台成长模型:以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例 |
6.2.1 垄断性平台成长模型 |
6.2.2 竞争性平台成长模型 |
6.3 煤炭智能物流园区平台定价模型:以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例 |
6.3.1 最优定价模型构建 |
6.3.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区最优定价 |
6.4 模型总结 |
第7章 煤炭智能物流园区平台互动的倍增运营模式 |
7.1 平台互动理论分析 |
7.1.1 平台互动概念 |
7.1.2 平台互动与协同 |
7.1.3 平台互动条件 |
7.2 煤炭智能物流园区平台互动可倍增运营 |
7.2.1 煤炭智能物流园区平台运营绩效可观但局限性较强 |
7.2.2 煤炭智能物流园区通过平台互动可倍增运营 |
7.2.3 煤炭智能物流园区平台互动倍增运营路径 |
7.3 煤炭智能物流园区可与煤炭交易中心互动 |
7.3.1 煤炭交易中心平台属性界定 |
7.3.2 煤炭智能物流园区与煤炭交易中心平台互动机理分析 |
7.3.3 煤炭智能物流园区与煤炭交易中心互动效应 |
7.3.4 煤炭智能物流园区与煤炭交易中心互动接口 |
7.4 煤炭智能物流园区可与相关煤炭智能物流园区互动 |
7.4.1 煤炭智能物流园区基于资源优势的互动基础 |
7.4.2 煤炭智能物流园区与相关煤炭智能物流园区平台互动机理分析 |
7.4.3 煤炭智能物流园区与相关煤炭智能物流园区平台互动效应 |
7.4.4 煤炭智能物流园区与相关煤炭智能物流园区平台互动接口 |
第8章 中誉罕台川北煤炭智能物流园区平台运营及其绩效 |
8.1 中誉罕台川北煤炭智能物流园区概况 |
8.1.1 园区简介 |
8.1.2 服务功能 |
8.1.3 业务流程 |
8.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区建设过程 |
8.2.1 园区建设背景 |
8.2.2 园区建设规划 |
8.2.3 园区基础设施建设 |
8.2.4 信息系统建设 |
8.2.5 其他设施建设 |
8.3 中誉罕台川北煤炭智能物流园区三位一体平台运营体系 |
8.3.1 中誉罕台川北煤炭智能物流园区运营模式探索历程 |
8.3.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区平台运营概述 |
8.3.3 搭建罕台川北煤炭智能物流园区平台 |
8.3.4 塑造罕台川北煤炭智能物流园区资源集结力 |
8.3.5 建设罕台川北煤炭智能物流园区商业生态系统 |
8.4 中誉罕台川北煤炭智能物流园区平台运营绩效 |
8.4.1 中誉罕台川北煤炭智能物流园区平台发展绩效 |
8.4.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区经营绩效 |
8.4.3 中誉罕台川北煤炭智能物流园区供应链管理绩效 |
第9章 中誉罕台川北煤炭智能物流园区平台互动的倍增运营途径 |
9.1 中誉罕台川北煤炭智能物流园区可通过平台互动实现倍增运营 |
9.1.1 罕台川北煤炭智能物流园区平台独自运营空间有限 |
9.1.2 罕台川北煤炭智能物流园区在平台互动下可实现运营倍增 |
9.2 中誉罕台川北煤炭智能物流园区与内蒙古煤炭交易中心互动 |
9.2.1 内蒙古煤炭交易中心介绍 |
9.2.2 内蒙古煤炭交易中心平台属性分析 |
9.2.3 罕台川北煤炭智能物流园区可与内蒙古煤炭交易中心互动 |
9.2.4 罕台川北煤炭智能物流园区与内蒙古煤炭交易中心互动效应 |
9.2.5 罕台川北煤炭智能物流园区与内蒙古煤炭交易中心互动接口 |
9.3 中誉罕台川北煤炭智能物流园区与相关煤炭物流园区互动 |
9.3.1 与产地型煤炭智能物流园区互动 |
9.3.2 与中转地型煤炭智能物流园区互动 |
9.3.3 与消费地型煤炭智能物流园区互动 |
第10章 结论与展望 |
10.1 结论 |
10.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(2)基于Rex的WebUI模式短消息功能的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景和意义 |
1.2 主要研究内容 |
1.3 本论文的组织结构 |
第二章 开发平台与相关技术概述 |
2.1 嵌入式系统简介 |
2.2 开发平台简介 |
2.3 Rex 操作系统 |
2.3.1 Rex 操作系统的特点 |
2.3.2 Rex 任务机制简介 |
2.3.3 Rex 任务之间的消息队列 |
2.4 SMS 机制 |
2.4.1 SMS 包在网络中的流程 |
2.4.2 SMS 的 TPDU 包的结构 |
2.5 XML 和 MiniXML |
2.5.1 XML 的简介 |
2.5.2 XML 的特性 |
2.5.3 MiniXML 库简介 |
2.6 GoAhead Web 服务器 |
2.6.1 嵌入式 Web 服务器分析 |
2.6.2 GoAhead 的工作原理 |
第三章 需求分析与总体设计 |
3.1 需求分析 |
3.2 总体设计 |
第四章 设计与实现 |
4.1 SMS 模块实现 |
4.1.1 同步 SIM 卡侧短消息 |
4.1.2 短消息参数设置 |
4.1.3 保存短消息 |
4.1.4 发送短消息 |
4.1.5 删除短消息 |
4.1.6 修改短消息标记位 |
4.1.7 短消息状态报告上报 |
4.2 Web 模块实现 |
4.2.1 Web 层数据流分析 |
4.2.2 Web 层 XML 文件解析和应用 |
4.2.3 页面 HTML 和 JavaScript 实现 |
4.2.4 缓存问题的解决 |
4.3 功能测试 |
4.4 小结 |
第五章 基于 SQLite 的数据存储实现 |
5.1 嵌入式数据库 SQLite 简介 |
5.2 系统数据库的设计 |
5.3 小结 |
第六章 结束语 |
致谢 |
参考文献 |
(3)跨网信道软切换功能在媒体网关控制服务器上的实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 前言 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外移动网络IP化的发展现状 |
1.3 IMS体系介绍 |
1.4 研究内容和目标 |
1.4.1 研究目标 |
1.4.2 研究内容 |
1.5 论文组织结构 |
1.6 本章小结 |
第二章 实现跨网信道软切换功能的需求分析 |
2.1 同一网内信道切换功能的分析研究 |
2.1.1 网内信道切换的含义 |
2.1.2 网内信道软切换的实现机制 |
2.2 跨CS-IP网的信道软切换功能需求分析 |
2.2.1 跨CS-IP网的信道软切换功能的网络结构分析 |
2.2.2 跨CS-IP网的信道软切换功能的外部整体需求 |
2.2.3 跨CS-IP网的信道软切换功能在MGCS内部需求 |
2.2.4 跨CS-IP网信道软切换功能实现的MGN内部详细信令流程 |
2.3 本课题需要解决的关键问题 |
2.4 本章小节 |
第三章 跨网信道软切换功能的总体软件架构设计 |
3.1 MGCS系统性能结构及软件架构 |
3.1.1 MGCS系统性能结构简介 |
3.1.2 MGCS软件架构 |
3.2 多任务、多线程、排他控制框架 |
3.3 关键问题解决 |
3.3.1 收包发包及消息识别 |
3.3.2 状态迁移的设计 |
3.3.3 ALCAP、IP-ALCAP协议比较 |
3.3.4 从SIN发出的RES分发 |
3.4 本章小结 |
第四章 呼叫处理模块分解与主要模块的设计实现 |
4.1 跨网信道软切换功能在MGCS的总体设计与实现 |
4.2 通信控制模块(SGC)的设计与实现 |
4.2.1 接收消息 |
4.2.2 消息识别 |
4.2.3 发送消息 |
4.3 IP-ALCAP信令控制模块(IAS)的设计与实现 |
4.3.1 IP-ALCAP信令控制模块类设计 |
4.3.2 IP-ALCAP消息分发类(IpalcapDestribute)的实现 |
4.3.3 IP-ALCAP信令类及其子类的实现 |
4.4 ALCAP信号控制模块(APS)的设计与实现 |
4.5 H.O.中继SCENARIO场景控制模块的设计与实现 |
4.5.1 H.O.中继scenario场景控制模块类设计 |
4.5.2 ALCAP(?)IP-ALCAP scenario类的实现 |
4.5.3 消息转换类实现 |
4.6 本章小结 |
第五章 测试与验证 |
5.1 测试准备 |
5.1.1 测试工作流程 |
5.1.2 测试计划 |
5.1.3 测试环境 |
5.2 测试方案及过程 |
5.4 测试结果及应用效果评价 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结 |
参考文献 |
致谢 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(4)国产品牌手机营销渠道竞争优势研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究目的和选题的意义 |
1.2 研究内容和研究路线 |
第二章 中国手机行业整体运行情况 |
2.1 中国手机市场规模与增长 |
2.2 中国手机市场的基本特征 |
第三章 中国手机市场国产品牌现状 |
3.1 国产品牌市场份额持续下跌 |
3.2 国产品牌在价格和渠道上的优势降低 |
第四章 营销渠道与竞争优势 |
4.1 营销渠道设计的理论依据 |
4.2 竞争优势、竞争战略和营销渠道的关系 |
4.3 通过营销渠道获得竞争优势 |
第五章 中国手机市场营销渠道分析 |
5.1 中国手机市场营销渠道模式 |
5.2 中国手机市场营销渠道格局分析 |
第六章 国产品牌手机营销渠道的构建 |
6.1 影响中国手机市场未来发展的主要因素 |
6.2 国产品牌手机营销渠道设计的重点 |
第七章 国产品牌手机营销渠道实例分析 |
7.1 N移动通信公司基本情况 |
7.2 N移动通信公司营销渠道设计 |
7.3 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
(5)3G网络中移动流媒体的商业模式(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 引言 |
第二章 移动流媒体在国内外的应用发展 |
第三章 移动流媒体及技术实现方式 |
3.1 什么是移动流媒体 |
3.2 移动流媒体业务的系统结构 |
3.3 移动流媒体业务的实现流程 |
3.4 移动流媒体的相关标准和技术发展 |
3.4.1 视频编码标准 |
3.4.2 音频编码标准 |
3.4.3 流媒体网络传输协议 |
3.4.4 我国的AVS编码标准 |
3.5 流媒体播放器 |
3.6 移动流媒体与网络环境 |
3.6.1 CDMA2000 |
3.6.2 TD-SCDMA |
3.6.3 WCDMA |
第四章 移动流媒体的典型应用 |
4.1 娱乐产业 |
4.2 教育产业 |
4.3 新闻产业 |
4.4 广告产业 |
4.5 信息服务业 |
第五章 移动流媒体应用的宏观环境分析 |
5.1 政策因素之3G牌照的发放 |
5.2 政策因素之内容监管 |
5.3 经济和社会环境 |
第六章 移动流媒体的商业模式 |
6.1 商业模式的概念 |
6.2 服务域 |
6.3 价值结构域 |
6.4 赢收模式域 |
6.4.1 免费 |
6.4.2 按收视收费(Payperview) |
6.4.3 订阅收费(Subscription) |
6.4.4 一次性收费 |
6.5 技术实现域 |
6.5.1 带宽 |
6.5.2 内容 |
6.5.3 网络安全和个人稳私 |
6.5.4 网络漫游互通和切换 |
6.5.5 终端设备 |
第七章 结语 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(6)手机三维游戏引擎研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 本文研究的主要内容 |
第二章 三维游戏引擎体系结构设计 |
2.1 游戏引擎概述 |
2.2 3D游戏引擎的体系结构 |
2.3 本章小结 |
第三章 三维游戏引擎的关键技术介绍 |
3.1 3D流水线基本内容 |
3.1.1 局部坐标到世界坐标变换 |
3.1.2 世界坐标到相机坐标变换 |
3.1.3 物体剔除 |
3.1.4 背面消除 |
3.1.5 相机坐标到透视坐标变换 |
3.2 光照技术和光线跟踪技术 |
3.2.1 光的来源 |
3.2.2 光线跟踪技术 |
3.3 纹理映射 |
3.4 粒子系统 |
3.4.1 粒子系统的基本模型 |
3.5 游戏人工智能 |
3.5.1 人工智能简介 |
3.5.2 游戏AI技术的优缺点 |
3.6 本章小结 |
第四章 室外场景渲染技术 |
4.1 室外与室内场景渲染技术对比 |
4.2 静态地形与动态地形 |
4.3 层次细节技术(LOD)简介 |
4.4 基于二元三角树的LOD技术 |
4.4.1 二元三角树的数据结构 |
4.4.2 三角形的分裂和合并 |
4.4.3 结点评价测度 |
4.5 渲染引擎的优化与设计 |
4.6 渲染引擎的结果比较 |
4.7 本章小结 |
第五章 碰撞检测的研究与实现 |
5.1 碰撞检测基础 |
5.2 碰撞检测分类 |
5.2.1 静态碰撞检测算法 |
5.2.2 动态碰撞检测算法 |
5.3 碰撞检测中包围盒类型 |
5.3.1 基于AABB的碰撞检测 |
5.3.2 基于包围球的碰撞检测 |
5.3.3 基于OBB的碰撞检测 |
5.3.4 基于K-DOP的检测碰撞 |
5.3.5 几种包围盒的比较 |
5.4 基于手机的碰撞检测 |
5.4.1 实体间的碰撞 |
5.4.2 实体与世界的碰撞 |
5.5 碰撞检测实例及结果分析 |
5.6 本章小结 |
第六章 基于J2ME三维游戏引擎的设计和实现 |
6.1 使用的技术 |
6.1.1 J2ME技术特点总结 |
6.1.2 JSR184技术特点总结 |
6.2 引擎的各项参数和效果 |
第七章 结束语 |
7.1 本文的主要工作 |
7.2 本文的不足之处和展望 |
参考文献 |
致谢 |
四、沃达丰揭密3G策略(论文参考文献)
- [1]煤炭智能物流园区平台运营模式研究 ——以中誉罕台川北煤炭智能物流园区为例[D]. 温琳. 中国地质大学(北京), 2013(06)
- [2]基于Rex的WebUI模式短消息功能的设计与实现[D]. 尹方欣. 西安电子科技大学, 2013(02)
- [3]跨网信道软切换功能在媒体网关控制服务器上的实现[D]. 江亚迪. 北京邮电大学, 2012(02)
- [4]国产品牌手机营销渠道竞争优势研究[D]. 王恒波. 天津大学, 2007(04)
- [5]3G网络中移动流媒体的商业模式[D]. 崔畅. 北京邮电大学, 2007(06)
- [6]手机三维游戏引擎研究与实现[D]. 吴海宾. 河海大学, 2006(06)